您好!“姊妹队”在扑克牌游戏中通常指的是 “对家” 或 “搭档” 形式的玩法,即两人一队,两队或以上进行对抗。这在中国各地的扑克玩法中非常流行。
最经典、最具代表性的“姊妹队”(对家)玩法就是 【升级】(也叫“甩牌”、“80分”、“拖拉机”)。下面我将以“升级”为核心,详细介绍这种姊妹队打牌的方法。
通过抢分、赢取牌权,让自己的队伍从最低级(通常是2)开始升级,最先打过A(即从2打到A并获胜)的队伍为最终胜利者。
* 玩家人数: 4人,分两队,对家为一队(即坐在你对面的人是你的队友)。
* 扑克牌: 两副扑克牌(共108张),包含大小王。
* 牌张大小:
* 主花色 > 其他花色
* 大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其他主牌 > 副牌
* 主花色A最大,副牌A最大。
最大。
* 注意:“级牌”是指当前打几,那张牌就是级牌。例如,当前打5,那么所有花色的5都是级牌,主花色的5是最大的级牌(常叫“主5”)。
1. 抢庄(定主)
* 开局时,玩家通过亮主来争夺庄家资格。
* 例如,打2时,如果有人摸到一张2并亮出(称为“亮主”),他/她所在的队伍就成为庄家,他所亮的花色就成为主花色。
* 后面的人可以用一对相同的级牌(如一对2)进行“反主”,可以改变主花色。也可以用一对小王反无主,一对大王反无主。
* 如果没人亮主,则重新发牌或翻牌决定。
2. 坐庄与埋底
* 庄家队伍负责“坐庄”。庄家一方拾取底牌(8张),然后扣下8张牌作为底牌。这8张底牌在最后一轮出牌后才能翻开结算分数。
3. 出牌
* 由庄家先出牌。其他玩家必须跟出相同花色的牌。如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”(称为“杀”),或者垫其他副牌。
* 一轮中,出最大牌或最大主牌的玩家赢得这一轮,并获得下一轮的出牌权。
* **特殊规则
4. 得分(抢分)
* 分牌: 5、10、K是分牌,其中5代表5分,10和K代表10分。一副牌中共有100分,两副牌共200分。
* 攻方(闲家)目标: 在出牌过程中尽可能多地抓到分牌。只要在一轮中抓到任意分牌,这些分就计入攻方的总分。
* 守方(庄家)目标: 尽量不让攻方抓分。
5. 轮次结束与升级
* 当所有牌出完后,计算攻方抓到的总分。
* 如果攻方得分 ≥ 80分: 攻方胜利,成功“上台”。下一局由攻方坐庄,并从当前级别升一级(如从2升到3)。具体升级规则可约定俗成:
* 0分: 庄家升3级
* 5-35分: 庄家升2级
WSOP* 40-75分: 庄家升1级
* 80-115分: 攻方上台并升1级
* 120-155分: 攻方上台并升2级
* 160分以上: 攻方上台并升3级
* 如果攻方得分 庄家胜利,守方保庄成功,并升一级。下一局继续坐庄。
6. 胜负判定
* 比赛一直进行,直到有一方从2开始,一路打过A(即打完A这一局并获胜),则该队获得整场游戏的胜利。
1. 默契与信号
* 这是姊妹队玩法的灵魂。你不能明说你的手牌,但可以通过出牌来传递信息。
* 送牌: 当你发现队友可能缺某一门花色时,主动出这门花色的大牌,帮助队友跑掉小牌或分牌。
* 信号牌: 例如,先出一张小牌,表示这门花色你还有大牌或对子;先出一张大牌,则表示你这门花色较弱。
2. 算牌
* 记住哪些大牌(如A, K, 王)已经打出。
* 估算还剩多少分在底牌或未出的牌中。
* 计算各门花色的张数,判断谁可能缺门。
3. 保底与抠底
* 守方(庄家): 最后一圈牌至关重要!如果被攻方赢了最后一圈,会发生“抠底”。底牌中的分数会翻倍计算给攻方(如用对子抠底则翻4倍,用拖拉机抠底翻8倍),常常直接导致庄家下台。
* 攻方(闲家): 千方百计争取最后一圈的出牌权,实现“抠底”,是翻盘的关键。
除了“升级”,还有很多流行的对家玩法:
* 炒地皮: 规则比升级更复杂,反主、炒底牌的环节更多,变化也更丰富,竞争更激烈。
* 双扣/火拼双扣: 流行于浙江地区,四人游戏,两两组队。目标是尽快将手牌出完,类似跑得快,但讲究队友配合。
* 桥牌: 国际性的、智力要求极高的姊妹队牌类游戏,拥有完整的叫牌体系和复杂的做庄、防守策略。
“姊妹队”打牌的核心在于 “我们”对抗“他们” 。它不仅仅是个人牌技的比拼,更是团队合作、默契和策略的较量。通过精妙的信号传递、资源共享(送牌)和共同的目标(升级),这种玩法带来了远超单人扑克游戏的乐趣和深度。
希望这个详细的介绍能帮助您理解!如果您想了解某种特定玩法的更细致规则,请随时告诉我。
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